Dwemer Ruins / Двемерские руины
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture

Описание:

Автор:
David Brasher
Перевод:
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Версия:
1.6
Требования:
Oblivion + Shivering Isles

Данный мод добавляет в игру двемерские руины, которые вы можете исследовать в поисках трофеев и новых приключений. Автор постарался сделать их максимально похожими на двемерские руины из Morrowind и воссоздать в них ту же атмосферу (хоть названия руин и отличны, однако планировка и расположение предметов внутри полностью идентичны руинам из Morrowind).

В руинах вы обнаружите множество вещиц, некогда принадлежащих двемерам, встретите разных интересных личностей, а также противников – пауков-центурионов, гномов-призраков, сфер-центурионов и паровых центурионов.

Семь руин находятся в Морровинде, на востоке от Чейдинхола, или на границе с ним (отключать границы мира для их нахождения не нужно, а вот консольной командой tcl воспользоваться, пожалуй, придется). К слову, одни из этих руин - Молаг Фел - являются поселением (4 входа и 7 ячеек интерьеров). Некоторые из NPC, обитающих там, отнесутся к вам дружелюбно (так что вы без проблем сможете пополнить там свои запасы и сбыть найденное добро), другие – наоборот, нападут на вас. А сразив мага Ворксода и его помощников, вы сможете завладеть его башней и поселиться там. Сундуки в башне безопасны для хранения вещей.

Двое руин находятся на юге от Чейдинхола: юго-юго-восточнее озера Поппад и на противоположном берегу Камышовой реки (ориентируйтесь от руин у озера).

Одни руины можно найти на северном берегу реки Пантера.

И еще одни руины расположены северо-западнее Чейдинхола и северо-восточнее Каприза Харма (поиски лучше начинать от Каприза Харма).

Конфликты и баги:

  1. Так как автором использовались разные ресурсы для создания мода, некоторые постройки и их части могут не сочетаться по стилю.
  2. В первых двух руинах возможны некоторые проблемы с расположением и состыковкой предметов.
  3. В моде отсутствует "левеллинг", поэтому низкоуровневым игрокам мобы могут показаться слишком сильными, а высокоуровневым – слишком слабыми.
  4. Вещи в руинах респаунятся, хоть это и противоречит здравому смыслу (если двемеры исчезли, то каким образом их сундуки с сокровищами постоянно пополняются, а их механические создания регулярно чинятся и оживают?)
  5. Наличествуют конфликты с модом "Shadowfang Keep" в области руин Нчумдарц.

Установка:

  1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data.
  2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" (либо используйте менеджер плагинов, вроде Wrye Bash или OBMM) и поставьте галочку напротив названий нужных вам esp\esm файлов, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите игру.
  3. Рекомендуется пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов.

Удаление:

Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик.

От автора:

  • Phitt for Sheogorad - Forsaken Isles ALPHA (Models/Textures.)
  • mr_siika for Sheogorad - Forsaken Isles ALPHA (Additional Models.)
  • mr_siika and centurion for Dwemer Technology Part II Dwemer Skyship (architecture, textures, doors, clutter, lights, furniture, containers, other.)
  • Stroti for "Strotis static machine parts" with several textures from "Fantastic Potions and Bottles" by Jannix (Pipes and pump machine.) -
  • Jured and the Crimson Covenant Team for "Crimson Covenant - Resource Pack 1" (Raw Ebony and Raw Glass)
  • Da Mage for Dwemer Animunculi (Centurion Spider and Sphere Centurion.)
  • InsanitySorrow Normal Maps for Dwemer Animunculi (Classic Centurion Spider and Sphere Centurion)
  • Grimdeath for Lore Creature Expansion (Spider Centurion texture / sounds.)
  • Cryo_ for Lore Creature Expansion (Spider Centurion model / rigging.)
  • eloth for Steam Centurion.
  • Hashmi1 for creature modders resource installation instructions.
  • SpeedyB for "A Dwarven Tileset" (textures)
  • Nealus for mod concept and for research on and procurement of modders resources.
  • Bethesda for Morrowind.
  • Bethesda for making Oblivion in an open format anyone can mod.